Gomez, Carlos Pinto et Petrillo, Fabio.
2026.
« Identifying video game debugging bottlenecks: An industry perspective ».
In GAS '26: Proceedings of the ACM/IEEE 10th International Workshop on Games and Software Engineering (Rio de Janeiro, Brazil, Apr. 12-18, 2026)
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Association for Computing Machinery, Inc.
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URL Officielle: https://doi.org/10.1145/3786171.3788375
| Type de document: | Compte rendu de conférence |
|---|---|
| Chercheur(-euse): | Chercheur(-euse) Petrillo, Fabio |
| Affiliation: | Génie logiciel et des technologies de l'information |
| Date de dépôt: | 12 août 2026 19:04 |
| Dernière modification: | 12 août 2026 19:04 |
| URI: | https://espace2.etsmtl.ca/id/eprint/34229 |
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