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Identifying video game debugging bottlenecks: An industry perspective

Gomez, Carlos Pinto et Petrillo, Fabio. 2026. « Identifying video game debugging bottlenecks: An industry perspective ». In GAS '26: Proceedings of the ACM/IEEE 10th International Workshop on Games and Software Engineering (Rio de Janeiro, Brazil, Apr. 12-18, 2026) 17–24. Association for Computing Machinery, Inc.

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Type de document: Compte rendu de conférence
Chercheur(-euse):
Chercheur(-euse)
Petrillo, Fabio
Affiliation: Génie logiciel et des technologies de l'information
Date de dépôt: 12 août 2026 19:04
Dernière modification: 12 août 2026 19:04
URI: https://espace2.etsmtl.ca/id/eprint/34229

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