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PRISM: an open source framework for the interactive design of GPU volume rendering shaders

Drouin, Simon et Collins, D. Louis. 2018. « PRISM: an open source framework for the interactive design of GPU volume rendering shaders ». PLoS ONE, vol. 13, nº 3.
Compte des citations dans Scopus : 6.

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Type de document: Article publié dans une revue, révisé par les pairs
Professeur:
Professeur
Drouin, Simon
Affiliation: Autres
Date de dépôt: 04 oct. 2019 14:53
Dernière modification: 17 janv. 2020 20:41
URI: https://espace2.etsmtl.ca/id/eprint/19455

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